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大家好,欢迎光临这里! 我是一位很喜欢读书、思考和打电动的普通人(说宅也可以)。一些朋友和网路上都戏称我是「史上最会打电动的历史学家」。这当然可能是随便说的,但电玩和读书的确谱织了我生命的绝大部分。 我只是希望能传达给大家:「历史很有趣,并不枯燥」,所以才有了這个博客。我的博客拥有超过100个国家,八千个城市以上,约数百万人的叁观。但是很可惜的,中国的朋友没办法看到,所以我才有了在中国内地开博客的念头。 我衷心希望彼此无限制交流的那一天赶快到来! 欢迎您一起来交流!

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残酷的皮克敏:东西文化呈现的游戏差异性  

2010-09-20 11:04:44|  分类: ACG动漫与电玩分 |  标签: |举报 |字号 订阅

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残酷的皮克敏:东西文化呈现的游戏差异性 - RainReader - RainReaders Blog
 

在今年,以DeathSpank開創新一波「喜感發笑型動作RPG」的加拿大遊戲製作公司Hothead Games最近發表了新作「Swarm」,將發售在XLBA和PSN的網路下載平台上。

這個遊戲顧名思義,就是操作一群頭腦很笨,行動不經思考就無釐頭四處亂跑的Swarmites(簡單來說,不妨想成藍色小精靈)。這些Swarmites非常的笨,所以只要掉到陷阱裡面啦,或是撞倒電線稈啦,奇奇怪怪的事情都會死掉,所以玩家的責任就必須帶領這群笨蛋合心齊力,突破重重關卡,抵達最後目的。



整個遊戲的風格令人馬上聯想到任天堂的著名遊戲「皮克敏」(ピクミン,Pikmin)

「皮克敏」是一個非常有趣且充滿創新點子的遊戲。首先,這可以算是一個即時戰略遊戲,但它不需要滑鼠,只用GC的手把就能流暢的操作;

其次,遊戲的題材混雜了顯著的環保意識,由於主角身高只有3公分,所以在某種意義上是以「小人國」的眼光來看這個被人類亂丟垃圾的世界,所以廢電池或塑膠袋垃圾都成為遊戲中的巨大道具,而主角必須率領皮克敏來搬動、使用這些人類遺留的「廢棄物」來突破難關、對抗敵人,

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而皮克敏,雖然設定上說是一種「植物」和「動物」混合的奇妙生物,但其實從主角將他們從泥土中拔出,升級時頭上開出花朵,其實就象徵了某種自然環保的最終勝利。

而整個關卡的設計更是巧妙,說實話,今天來看依舊是毫不遜色的有趣作品。其主題曲「愛之歌」更充滿了感傷和自我奉獻情緒而深受喜歡。

而這篇文章的篇名「殘酷的皮克敏」是什麼意思呢?請看完下列的影片,應該就很清楚了。

http://www.youtube.com/watch?v=8u0hwfm1zGs&feature=player_embedded

這是某段皮克敏的遊玩畫面。雖然不全面,不過我想大概大家可以知道這遊戲是怎麼進行。

http://www.youtube.com/watch?v=4Hg0bVLdRgA&feature=player_embedded

這是Swarm的PV宣傳動畫。


------

我想大家應該瞭解我想說的話,類似的遊戲方式,但是他們想呈現給玩家的「元素」和「表達模式」很不相同。位於加拿大的Hothead Game在設計這遊戲中,他強調的玩家可以用各種不同的方式來搞死這些藍色小阿呆,每一種死法都非常刺激有趣,

而且這些藍色小精靈依舊無腦的拼命向前衝,反而會讓玩家覺得「搞死」這些小精靈真是有趣,怎麼說呢?就好像在玩實驗室裡面的白老鼠一樣。

但是相對的,你在皮克敏那邊看到的就是純粹真善美,主角可愛,敵人也可愛,從頭到尾就是一整個童話風格和純真色彩。當然你也可以故意搞死皮克敏,如果說把不會游泳的丟進水裡就可以了,但沒有任何意義或畫面表示,

請注意,我並不是在批判西方遊戲殘暴或是諷刺日本遊戲假善,而是我們可以從電玩中注意到,不同的民族與文化,他們在傳達娛樂元素時,會產生完全不同的表現手法。「戰神3」或是「戰爭機器3」在日本都賣得不怎樣;同樣的,大多數的日Game在歐美也吃不開,反過來也是一樣,而你喜歡哪一種,其實就反映著你自身的文化認同與趨向性。

下面是開發者的Swarm動畫介紹:


任天狗設定了「狗絕對不會死」這樣的遊戲前提,但外國卻有駭客玩家卻刻意想修改這「真理」,給狗兒生命的終結....

這樣的心態是什麼原因呢?

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INDEX

Swarm官網:http://www.swarmites.com/

小白,我要判你死刑~西方文化中的動物審判觀念
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/19422351

屍肉分離的那一刻:描繪屍體
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/15848728

戰場上的聖誕快樂
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/19380133

斷頭臺的理性與瘋狂~法國大革命的流行
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20528584

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