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大家好,欢迎光临这里! 我是一位很喜欢读书、思考和打电动的普通人(说宅也可以)。一些朋友和网路上都戏称我是「史上最会打电动的历史学家」。这当然可能是随便说的,但电玩和读书的确谱织了我生命的绝大部分。 我只是希望能传达给大家:「历史很有趣,并不枯燥」,所以才有了這个博客。我的博客拥有超过100个国家,八千个城市以上,约数百万人的叁观。但是很可惜的,中国的朋友没办法看到,所以我才有了在中国内地开博客的念头。 我衷心希望彼此无限制交流的那一天赶快到来! 欢迎您一起来交流!

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PSP Ready Go!一个疑惑与预测  

2009-06-23 12:26:46|  分类: ACG动漫与电玩分 |  标签: |举报 |字号 订阅

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身为拥有十台PSP的热情支持者,似乎也应该对PSP GO这一新闻发表一下看法。

虽然第一时间我在分站就有稍微提过,不过下面几篇已经有版友在问了,所以这篇就算是汇整一下,
说说我对PSP GO感觉。对于PSP GO的评论,大多集中于几个面向:

 PSP Ready Go!一个疑惑与预测 - RainReader - RainReaders Blog


1.外型很丑,采取滑盖的设计完全不像SONY引以为傲的工业设计。
2.按钮的配置不好按,尤其是模拟游戏杆的部分,更不适合动作游戏的操作。
3.机能没有进化,只不过是拔掉UMD的PSP而已。其他效能维持原状。
4.定位不明:不知道发售这台是要干啥?

简单来说,外型不讨喜,内容又不精彩,实在是外无金玉,内有败絮。但我认为,
如果对比之前我写的(或是外面其他讨论区)有关PSP2的预测来说,对比预测失准的地方,
就是SONY对PSP GO的定位与目标。一言以蔽之,

PSP GO并不像我们之前预测的那样,想要成为集合手机、游戏、影音、网络的多功能携带型多媒体机。

每个人出门可以随身携带出门的产品数量有限,所以如何把大多数人都想要的功能集中在一台之上,
就会成为携带3C电子产品的霸主。就目前的通讯社会而言,手机是一定要随身带的,
所以手机也成为最多其他附属功能集约汇流的地方。Apple的iPhone就是其中的代表作。

iPhone非常有趣,真的可以让你「玩」一整天,反而很少拿来讲电话,这点我想有iPhone的朋友应该可以理解。
手机以外,才会考虑其他的商品,比如说翻译机、NoteBook或是PSP、NDS等电玩。

和任天堂不同,SONY一开始就是走多媒体路线,包含蓝光Disc的推广、1080FULL HD的商战口号满天飞,
故我们自然会猜想,利用新一代的PSP,拔掉耗电的UMD,配上高清的触碰大屏幕,再加上手机功能,

如果iPhone是用手机为主,多样附属功能来开辟疆土;那PSP亦可用丰富的「游戏」阵容为主,
手机附属功能来阳动反击。很遗憾,事情不是这样。PSP GO除了拔掉耗电的UMD外,其他一切照旧。
没有触碰,屏幕更是维持480*272(在当时是超高规格,在今天...),CPU维持原状,
也就不可能拨HD高清影片、当然也没有手机功能....


这就好像,SONY突然洗心革面,学起老任那套,想要专心作游戏机了?搞啥阿....

换言之,PSP GO只不过是一台轻量化、网络化的PSP。携带游戏机依旧是他的主要功能和宿命。
为何会SONY会选择这样的模式,放弃了他们推广的HD?以下是我的解释:
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 PSP Ready Go!一个疑惑与预测 - RainReader - RainReaders Blog 

虽然SONY宣布现行的3000型和PSP GO会并行,也就是以后游戏会同时发行下载版和实体版本,
这点在PS3的GT 5序篇就已经搞过了。但事实上,网络化逐渐淘汰实体是一个必然趋势。

网络下载的优点在那边?

节省中间通路商的抽成,降低发行成本、减少光盘库存压力等等,而且使用硬盘读取,不仅快速,省电,
更可大幅提高游戏的流畅感。而且依照现行的PSN规则,一次付费可以有五次不同主机的下载。
在某种意义上,也就是可以五个人分担费用来享受游戏。


先不考虑目前网络速度、带宽的等实际问题,但未来任何信息都可从网络上获得,
逐渐取消取消实体版本,这是10年前比尔盖兹便已高揭的未来世界愿景。
今天音乐界和出版界等产业,的确也逐渐在面对这一挑战,数字取代实体,
这是网络时代不可避免的趋势。

请思考另一面向:为什么现在很少厂商做家用单机游戏?全部都是网络游戏?

扪心自问,大家都知道,因为盗版和破解。PSP不刷机,不执行盗版软件的,
100个人不知道有没有5个人,当然我是那5个人的其中之一。不过这不是重点,关键在:

我认为SONY之所以设计PSP GO 是为了不想在韧体版本上和黑客继续玩猫抓老鼠的游戏。

当然PSP GO不可能防止改机,道高一尺,魔高一丈,我个人也不是什么正义使者。
不过PSP GO全面采取网络化的下载、注册和主机 管理,隐含了SONY的另一种思考:

既然大家不喜欢用UMD,而喜欢用MS卡缓存来执行游戏,那不如就官方合法来提供吧!

换言之,我认为PSP GO发售后,从2004年以来发售的PSP游戏,都会逐渐全部弄成官方合法ISO版本,
放到PSN上面去贩卖给人下载。因此,PSP GO不会产生「没有旧游戏可玩」的困扰。

这就逐渐形成了SONY的网络化政策。
依上述的逻辑,我们就可以理解为何PSP GO的硬件规格会和旧有的PSP一样了。
因为PSP GO必须可以完整执行所有旧PSP的功能。也因此,我把PSP GO定位成一台

「对抗破解和盗版的网络化掌机」

那些我们重视的手机、触碰或是HD功能,对SONY而言并不是燃眉之急。那些问题,等到PSP2之后再说吧.....
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 PSP Ready Go!一个疑惑与预测 - RainReader - RainReaders Blog


其次,我在分站有提过,之所以采用PSP GO,而不是PSP2或是PSP-4000,
我认为这是一个测试市场反应的风向球试作机。

我第一个想到的是NDS的例子。2004年任天堂发售NDS之时,没把握NDS一定可以战胜PSP,
所以不敢叫做GBA2,那时候还出来发新闻稿信誓旦旦地说「NDS不是GBA的后继机」

其用意在万一NDS败了,任天堂可以发售GBA2的正统后继机,
NDS的失败不会毁了老任在携带掌机的霸权声望。当然今天NDS大成功,
所以GBA已经不会有后代了。

PSP GO也是类似这样的概念,不叫PSP 2或是PSP-4000,那个没什么特别意义,
又不帅气的「GO」字,我想就是SONY高层在想,
试试看这玩意能GO到哪里去,跑到何方吧....
 
我对外型最大的不满在于想要缩小体积,为何不采取GBA SP粉饼盒的模式,
而是今天的下滑式?保护屏幕阿...


另外,看过大部分的试玩报告,都不约而同提到了一点,也就是「好轻!」。
所以,其实SONY的目标,至少现在这一阶段,是一台更加轻巧好带的电玩PSP,
而不是手机多媒体功能的PSP。

嗯,内建16G快取,至少可以把大部分的音乐和图片、文件带着走,再外加一张M2的话,
带着几部动画电影或是10个游戏也不是问题...再加上原来具备的外接视讯与新增的蓝芽系统,
说实话当作随身的简报机似乎也相当好用。
那,我会不会买呢? 现在说不会,实在太武断了.......XDDD

毕竟我也买了一大堆PSP 阿....

PSP Ready Go!一个疑惑与预测 - RainReader - RainReaders Blog

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INDEX

一些之前對PSP 2的預測可參見這篇:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/22674983

TORO貓,PSP參上!
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20057211

PSP-3000型,值得否?(附加5.0韌體解說)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20011932

PSP-3000/NDSi發售前感
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/19851518

新型PSP-2000入手心得
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/13251579

PSP的網路電台
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/17301402

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